僵尸大战植物的游戏 玩起来非常带劲

植物大战僵尸这款游戏自发行以来,就受到广泛玩家的关注和喜爱,它的玩法简单,游戏体验爽快。可以随时随地体验与僵尸大战的快感,开心享受打僵尸的快乐。接下来,小编就和大家分享这款游戏为什么这么受欢迎。

僵尸大战植物的游戏

虽然游戏玩法简单易上手,但里面却孕育着大智慧。首先需要要“谋划全局”,面对疯狂的僵尸进攻,玩家要合理布置植物战斗阵型,考验着玩家的组织能力,需要考虑如何保护植物,如何延缓僵尸进攻速度,如何削弱僵尸战斗力,如何提高植物军团整体火力配置……这都需要玩家合理有效的配置,才能战胜呜呜咋咋的僵尸。

不仅如此,这里面还有“舍得”思想的应用,为了延缓僵尸的进攻,就要牺牲一些植物,用牺牲的植物为后面的攻击植物赢得宝贵的时间,就像坚果墙那样,牺牲自己为后面的植物军团赢得时间,展现着一种甘于奉献的精神。

同时,这里还有“欲擒故纵”的思想应用,例如面对弹跳力强的撑杆跳僵尸,单纯的小坚果墙拿他是没有办法的,撑杆跳僵尸会轻而易举的越过坚果墙,去攻击后面的植物。但如果在坚果墙后面放置一个土豆地雷,那撑杆跳僵尸可就危险了,当越过坚果墙的一刹那也就凉凉了。

童年有你,我很开心

从最开始的只有一个豌豆射手,到后来的多到恨不得全选上的植物。从最开始的整排整排种植物,到后来的怎么合适怎么种(像笔者一样的强迫症应该还是一排排种的叭),在一次又一次想尽办法阻挡僵尸的进攻。从最开始的闯关模式再到后面的无尽模式、小游戏模式。从空无一物的禅境花园到种满每一个空缺处。从最开始的智慧树小树苗到后面长大了就变智障的智障树。时光缓缓流过,这时我们才反应过来:啊!我已经长大了。再随着时间的推移,到我们娶妻生子,我们的孩子问我们:你小时候玩的是什么游戏啊?我想大多数人都会很高兴的说:是一个保护植物的游戏噢!

最好的,还是原来的你

随着时间的推移,游戏肯定也要更新换代,火遍全球的《植物大战僵尸》也不例外。在之后的时间里,宝开公司推出了《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸-花园战争》等一系列相关的游戏,从最开始的塔防再到3D射击、卡牌塔防,游戏的风格也在变化。

相较于初代,二代不论是从画风还是游戏性上,都改变了很多:更卡通的画风,更多样的植物和僵尸,更多样的模式和机制。但可能也正是因为它改变的太多了,让笔者觉得它丧失了最初的那种朴实无华的快乐。

在初代,我有着每通过一关就可以收获一个新的植物的快感,但是现在,我却需要不停的去收集碎片,可能每天要花上几个小时才能收获我想要的一个植物。但是我们也知道,毕竟要盈利,这也无可厚非,但是却再也找不到从前的感觉了。

再来谈谈《花园战争》这款射击游戏。有一说一这是一个很好的改动,这个游戏也很好玩,可惜的是国内玩的人不多。但是这种多人对抗的游戏,注定会带给你很多的不快乐,而我在《植物大战僵尸》中,只需要担心脑子会不会被吃掉,而不用担心是不是会被别人一直杀。虽然这也是竞技游戏的魅力之一,但它依然无法超越初代。

看来看去,其实不是游戏像从前了,而是我们不像从前。我们再找不到像以前那样天真而又纯粹的快乐,再不会因为植物被吃掉而伤心难过。我们慢慢变成熟,但是那种简简单单的快乐却是再也找不到了。

应梗复生还是一直都在

最近为何植物大战僵尸有重新进入人们的视野?一句“歪比歪比,歪比巴卜”的力量真的这么大嘛?小编觉得并不是这样。就像一具良药需要药引一样,让《植物大战僵尸》重新“活起来”的药引,就是这句“歪比歪比”。一石激起千层浪,这句话的突然爆火唤醒了多少人可能快要忘掉的那一段记忆,那段自己刚开始玩《植物大战僵尸》时的记忆。这些记忆其实从来没有离开过,而是我们有一些想不起来罢了。而《植物大战僵尸》也从没有“死”过,只是人们慢慢的在遗忘它罢了。

以上就是小编整理的为什么《植物大战僵尸》这款游戏非常带劲,并且经久不衰的原因。它带给玩家的不仅仅是一款好玩的塔防游戏,更是一种回忆,一种经典,一种快乐,大家爱的这款游戏承载了许多许多。

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